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为了摆脱VR头晕OculusRiftDK2塞了一堆LED灯|博发下载


博发彩票软件:起火前,虚拟现实制造商的第一个敌人头晕目眩。 微软研究所的实习生RobertXiao在研究虚拟现实眼镜的视野是否类似于180度时,通过在交通事故中发现廉价的LED灯矩阵,可以有效地避免因观赏虚拟现实内容而引起的头晕。

OculusRiftDK2配备了80盏LED灯,Robert与微软公司研究院高级研究员HrvojeBenko一起发表了研究成果。 Robert本身也是卡内基梅隆大学嵌入式方向的博士候选人。 前两名研究者用OculusRiftDK2进行了测试。 这个设备仅次于视角90度。

他们把重新排列的LED灯的一部分包围在两个圆形透镜的周围,一部分被其他黑暗区域复盖。 根据设计的算法,这些LED灯根据虚拟现实游戏或电影的灯光效果动态转换颜色和光密度。 这将OculusRiftDK2的实际观赏视角扩展到了150度。

可以用更长的视角减少失眠感。 相反,它不仅降低了内容制作的可玩性和成本,而且在用户回顾和体验视野外的电影时也不会刺激头晕。

然后,那些发光的LED灯矩阵模拟了眼睛余光的效果,使戴着虚拟现实的头盔玩游戏时不那么黑。 在第一次测试中,14台改造后的OculusRiftDK2中有11台以上验证了交通事故的发现。 Robert首先解释说,当他戴上虚拟现实头盔关闭游戏时,关注总是在屏幕的中央,而不是其他涂黑的地方。

但是在自然环境中,这一部分有光。 现在很多人确认,玩游戏虚拟现实游戏时不会天黑主要是因为你的大脑和身体继承了不完全一致的信息。 LED灯矩阵想模拟人眼功能的一部分。 除了背后的算法,这不是特制的LED,和招牌上使用的没什么区别。

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自由选择便宜的材质也是因为人眼的余光不太排斥画质。 在以前的测试中,Robert找到了LED灯矩阵。 如果使用增强现实的眼镜,比如建筑师可以利用馀光仔细观察自己的位置,有助于更有效地设计。

现在,微软公司研究院的这项技术既没有被确认为开源,也没有被整合到HoloLens中。 Robert在谈论将来更偏向增强现实的应用时,提到了微软公司这一增强现实硬件。_博发彩票软件。

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